Druid
Povolání
DRUID

Druid
ruidi jsou strážci světa a páni přírody s rozmanitou škálou schopností. Jsou to silní léčitelé, schopni vyléčit otravu jedem nebo oživit padlé během boje. Ovládají hněv přírody sesílající rozsáhlé poryvy energie projevující se například bouřlivým počasím, dokaží poručit rojům hmyzu nebo dokonce zakořenit své nepřátelé do země. Druidi jsou ovšem také páni divočiny. Mohou se proměnit do formy medvěda, kočky nebo dokonce lachtana, kde jim každá z těchto forem dává určité schopnosti. Konkrétněji je zvýhodňuje v boji nebo cestování. Druid je rozmanité povolání s velkou škálou možností herních stylů.

ruidi jsou velmi univerzální, jelikož dokáží zastat každou herní roli - heal, tank, damage dealer. Důležité je zvolit správnou formu, protože každá z těchto forem plní právě konkrétní účel.
TYP
Tank, Healer, Ranged Magic Damage Dealer, Melee Damage
Dealer
STANDARDNÍ HODNOTY
Health, Mana, Rage, Energy
BRNĚNÍ
Cloth, Leather
ZBRANĚ
Dagger, Fist Weapon, One-Handed Mace, Polearm, Relic,
Stave, Two-Handed Mace

BALANCE
Umožňuje přeměnu na Moonkina. Využívá Arcane a Naturemagii ničící nepřátelé z dálky.
FERAL
Umožňuje druidovi vzít na sebe podobu velké kočky se silnějším útokem, nebo podobu mocného medvěda, který absorbuje damage a chrání tak své spojence.
RESTORATION
Tento talentový strom využívá kouzla k léčení spojenců pomocí heal-over-time, přičemž když je nejhůř, umožňuje druidovi vzít na sebe podobu stromu posilující jeho přírodní
moc.










VŠESTRANNOST
Změna forem umožňuje druidovi hrát různé role a lépe se tak na
ně zaměřit. Mohou se také proměnit do shapeshift formy, která
jim umožňuje rychlejší pohyb po zemi, ve vodě i ve vzduchu.
HEAL
Přírodní síly umožňují druidům léčit své přátelé a zemřelé vracet
zpět k životu.
OBRANA
Bear forma dává druidovi sílu v podobě silné medvědí kůže, která
je schopna pohltit útoky, které by byly pro jiné smrtelné. Druid
se tak stává ideálním povoláním útočícím v prvních řadách.
MELEE A RANGED DAMAGE
Proměna druida do formy divoké kočky umožňuje kousat a
škrábat, zatímco Moonkin forma dává druidovi sílu ničit svůj cíl z
dálky.

SÍLA BRNĚNÍ
Narozdíl od plate či mailového brnění je leather, tedy kůže, velice
slabá a nedokáže druida tolik chránit před útoky nepřátel.
ZMĚNA FOREM
Změna forem může být pro druida velkou nevýhodou. Každá z
nich má totiž určitou specializaci a svá specifická kouzla. Pokud
tedy zvolíte nevhodnou formu, či se nepříteli podaří zaskočit vás
ve formě, ve které jste zranitelní, často za to zaplatíte životem.
HUNTER

Hunter
unter neboli Lovec je smrtící střelec, který je schopen sestřelit z dálky nepřítele pomocí luku, kuše nebo pušky. Se zaměřením na Survival, tedy přežití, je pak schopen stopovat nepřátelé a chytit je do připravených pastí. Hunteři mají přímé spojení se šelmami Azerothu. Jsou schopni je ochočit, vycvičit a udělat z nich dobré ochránce. Ti jim pak jsou nápomocni v boji, jako např. možnost ovládat dvě zbraně najednou.

unteři boji přihlíží pouze z dálky udělujíce povely svému mazlíčkovi, zatímco jejich šípy a náboje usmrcují nepřítele. Pokud se však nepřítel dostane do hunterovi bezprostřední blízkosti, stává se mu jeho vlastní povolání nevýhodou. Jeho jedinou šancí je nepřítele zdržet a přemístit se do bezpečné vzdálenosti, či se nejlépe jeho útokům vyhnout.
TYP
Ranged Physical Damage Dealer
STANDARDNÍ HODNOTY
Health, Focus
BRNĚNÍ
Cloth, Leather, Mail
ZBRANĚ
Bows, Crossbows, Fist Weapons, Guns, One-Handed Axes,
One-Handed Swords, Polearms, Staves, Two-Handed Axes,
Two-Handed Swords

BEAST MASTERY
Udělá z huntera pána divočiny, který si k sobě může ochočit zvířecího asistenta všemožného druhu.
MARKSMENSHIP
Tento talentový strom udělá z huntera mistra lukostřelby. Každý jeho šíp se tak stane smrtící přesně mířenou střelou. Zaměření na boj z dálky.
SURVIVAL
Stopař splývající s přírodou, využívající jedových šípů, pastí a jiných smrtících nástrojů k překonání nepřítele.
























PETI - MAZLÍČCI
Možnost ochočit si peta, neboli divoké zvíře, je hunterova velká
výhoda. Pet totiž svého pána nejen chrání, ale je mu
pomocníkem v jakékoliv situaci.
RANGED DAMAGE
Luk, kuše či puška jsou zbraně v rukou huntera smrtelně
nebezpečné. Díky své přesné mušce dávají těmito nástroji trvale
vysoké ublížení - damage.
PASTI
Hunter je mistr v přežívání. Dokáže nejen dokonale svou smt
předstírat a oklamat nepřítele, ale navíc je schopen používat
zákeřné pasti, které lovcovu kořist zmrazí, podpálí či jinak oslabí.
SÓLOVÁNÍ
Díky svým petům a velkému ranged damage jsou hunteři
perfektní povolání pro rychlé expení a plnění všemožných úkolů.

MELEE DAMAGE
Velkou slabinou huntera je boj z blízka. Nedostatek melee abilit
a relativně nízký melee damage dělá z tohoto mistra lukostřelby
velmi zranitelné povolání.
HEAL
Hunter nemá možnost léčení sebe sama ani svých přátel. Proto
musí spoléhat na svou dokonalou orientaci, předvídavost, popř.
sekundární profesi první pomoci - Fist Aid.
MAGE

Mage
ágové ovládají prvky ohně, mrazu a tajemna, aby zničili nebo neutralizovali své nepřátelé. Jsou rouchem ve své třídě, která vyniká ničením a udílením škod z obrovské dálky, pomocí vykouzlení mrazivých či ohnivých blesků na jeden cíl, nebo destruktivním kouzlem v široké oblasti účinku na více nepřátel. Dokáží si kdykoliv vykouzlit pítí s jídlem a díky svým portálům cestovat po celém světě v jediném okamžiku.

ágové ničí své nepřátelé pomocí silných tajemných zaklínadel. Ačkoliv mají ve svých rukou obrovskou čarovnou moc, jsou v boji na blízko velmi zranitelní. Moudří mágové si tak drží pomocí zpomalovacích či zmrazovacích kouzel všechny své protivníky od těla.
TYP
Ranged Magic Damage Dealer
STANDARDNÍ HODNOTY
Health, Mana
BRNĚNÍ
Cloth
ZBRANĚ
Wands, Daggers, One-Handed Swords, Staves

ARCANE
Umožňuje mágovi manipulovat s arcane energií hrající si s časem a prostorem. Zvyšuje poškození u kouzel typu arcane.
FIRE
Ohnivé koule a dech draka jsou pro mága a tento talentový strom jen malou ukázkou zacházení s ohněm.
FROST
Talenty zaměřené na Frost dokáží zpomalit či zmrazit nepřítele, který má jen málo šancí uniknout mrazu drásajícího se mu pod kůži. Navíc dávají mágovi sílu v
podobě vodního elementála, který pak bojuje po jeho
boku.
























KOUZLA S AOE EFEKTEM
Area of Effect je označení pro kouzla zasahující více obětí nebo
větší část území. Mage těmto efektům vládne jak tajemnými
kouzly, tak ohňěm i ledem.
RANGED DAMAGE
Mágové mohou vydat manu na vykouzlení okamžitých či
kouzlených kouzel a okamžitě se tak bránit nepřiteli. Jejich
největší síla je však kouzlech kouzlených, kterými z dálky
ochromí či úplně zneškodní nepřítele.
KONTROLA BOJE
Jen málo povolání dokáže tak dobře ovládat bojiště jako mage.
Area of Effekt a kouzla na přeměnu nepřátel v neužitečné tvory
z něj často dělají tvůrce hry.
UŽITEČNÉ SCHOPNOSTI
Schopnosti mága jsou oceňovány nejen v boji, ale i mimo něj.
Zvláště užitečnou a ojedinělou schopností je teleportace mezi
městy, která zjednodušuje a urychluje cestování nejen mágovi
samotnému, ale i jeho spojencům. Další velmi užitečnou
vlastností je vyčarování jídla a vody pro doplnění života a many.

MELEE DAMAGE A ZBROJ
Pokud se mage nedokáže zavčasu dostat do bezpečné
vzdálenosti od svého nepřítele, má díky látkové (cloth) zbroji jen
málo šancí na přežití.
HEAL A ODOLNOST
Mage nemá možnost léčení a tak jeho život závisí na rychlosti
vlastních kouzel či healu svých přátel. Pokud však narazí na
nepřítele odolného vůči jeho silným kouzlům, pak se musí
spoléhat už jen na štěstí, či na pomoc svých spojenců.
PALADIN
trážci svatého světla a ochránci Alliance, paladinové zesilují sílu svých spojenců svatými aurami a s požehnáním chránit jejich přátelé, jsou vybaveni vysokou výdrží v boji. Nosí těžké brnění, vydrží ošklivá zranění utržená v hrozivých bitvách, dokáží léčit a dokonce zvedat z mrtvých své spojence. V boji mohou používat masivní obouruční zbraně, dokáží omráčit nepřítele, zničit nemrtvé a démony, a mouhou seslat i rozsudek svaté pomsty. Paladin je obranné povolání určené k výdrži a přežití svých nepřátel.
Rasa: Humani, Dwarfové, Blood elfové, Draeneiové
Typ: hybridní, druhotný healer
Brnění: cloth (látka), leather (kůže), mail (brnění), plate (pancíř) - level 40, shield (štít)
Zbraně: jedno a obouruční meče (swords),
DRUID
Druid
Tank, Healer, Ranged Magic Damage Dealer, Melee Damage
Dealer
Health, Mana, Rage, Energy
Cloth, Leather
Dagger, Fist Weapon, One-Handed Mace, Polearm, Relic,
Stave, Two-Handed Mace
Umožňuje přeměnu na Moonkina. Využívá Arcane a Naturemagii ničící nepřátelé z dálky.
Umožňuje druidovi vzít na sebe podobu velké kočky se silnějším útokem, nebo podobu mocného medvěda, který absorbuje damage a chrání tak své spojence.
Tento talentový strom využívá kouzla k léčení spojenců pomocí heal-over-time, přičemž když je nejhůř, umožňuje druidovi vzít na sebe podobu stromu posilující jeho přírodní
moc.
Změna forem umožňuje druidovi hrát různé role a lépe se tak na
ně zaměřit. Mohou se také proměnit do shapeshift formy, která
jim umožňuje rychlejší pohyb po zemi, ve vodě i ve vzduchu.
Přírodní síly umožňují druidům léčit své přátelé a zemřelé vracet
zpět k životu.
Bear forma dává druidovi sílu v podobě silné medvědí kůže, která
je schopna pohltit útoky, které by byly pro jiné smrtelné. Druid
se tak stává ideálním povoláním útočícím v prvních řadách.
Proměna druida do formy divoké kočky umožňuje kousat a
škrábat, zatímco Moonkin forma dává druidovi sílu ničit svůj cíl z
dálky.
Narozdíl od plate či mailového brnění je leather, tedy kůže, velice
slabá a nedokáže druida tolik chránit před útoky nepřátel.
Změna forem může být pro druida velkou nevýhodou. Každá z
nich má totiž určitou specializaci a svá specifická kouzla. Pokud
tedy zvolíte nevhodnou formu, či se nepříteli podaří zaskočit vás
ve formě, ve které jste zranitelní, často za to zaplatíte životem.
HUNTER
Hunter
Ranged Physical Damage Dealer
Health, Focus
Cloth, Leather, Mail
Bows, Crossbows, Fist Weapons, Guns, One-Handed Axes,
One-Handed Swords, Polearms, Staves, Two-Handed Axes,
Two-Handed Swords
Udělá z huntera pána divočiny, který si k sobě může ochočit zvířecího asistenta všemožného druhu.
Tento talentový strom udělá z huntera mistra lukostřelby. Každý jeho šíp se tak stane smrtící přesně mířenou střelou. Zaměření na boj z dálky.
Stopař splývající s přírodou, využívající jedových šípů, pastí a jiných smrtících nástrojů k překonání nepřítele.
Možnost ochočit si peta, neboli divoké zvíře, je hunterova velká
výhoda. Pet totiž svého pána nejen chrání, ale je mu
pomocníkem v jakékoliv situaci.
Luk, kuše či puška jsou zbraně v rukou huntera smrtelně
nebezpečné. Díky své přesné mušce dávají těmito nástroji trvale
vysoké ublížení - damage.
Hunter je mistr v přežívání. Dokáže nejen dokonale svou smt
předstírat a oklamat nepřítele, ale navíc je schopen používat
zákeřné pasti, které lovcovu kořist zmrazí, podpálí či jinak oslabí.
Díky svým petům a velkému ranged damage jsou hunteři
perfektní povolání pro rychlé expení a plnění všemožných úkolů.
Velkou slabinou huntera je boj z blízka. Nedostatek melee abilit
a relativně nízký melee damage dělá z tohoto mistra lukostřelby
velmi zranitelné povolání.
Hunter nemá možnost léčení sebe sama ani svých přátel. Proto
musí spoléhat na svou dokonalou orientaci, předvídavost, popř.
sekundární profesi první pomoci - Fist Aid.
MAGE
Mage
Ranged Magic Damage Dealer
Health, Mana
Cloth
Wands, Daggers, One-Handed Swords, Staves
Umožňuje mágovi manipulovat s arcane energií hrající si s časem a prostorem. Zvyšuje poškození u kouzel typu arcane.
Ohnivé koule a dech draka jsou pro mága a tento talentový strom jen malou ukázkou zacházení s ohněm.
Talenty zaměřené na Frost dokáží zpomalit či zmrazit nepřítele, který má jen málo šancí uniknout mrazu drásajícího se mu pod kůži. Navíc dávají mágovi sílu v
podobě vodního elementála, který pak bojuje po jeho
boku.
Area of Effect je označení pro kouzla zasahující více obětí nebo
větší část území. Mage těmto efektům vládne jak tajemnými
kouzly, tak ohňěm i ledem.
Mágové mohou vydat manu na vykouzlení okamžitých či
kouzlených kouzel a okamžitě se tak bránit nepřiteli. Jejich
největší síla je však kouzlech kouzlených, kterými z dálky
ochromí či úplně zneškodní nepřítele.
Jen málo povolání dokáže tak dobře ovládat bojiště jako mage.
Area of Effekt a kouzla na přeměnu nepřátel v neužitečné tvory
z něj často dělají tvůrce hry.
Schopnosti mága jsou oceňovány nejen v boji, ale i mimo něj.
Zvláště užitečnou a ojedinělou schopností je teleportace mezi
městy, která zjednodušuje a urychluje cestování nejen mágovi
samotnému, ale i jeho spojencům. Další velmi užitečnou
vlastností je vyčarování jídla a vody pro doplnění života a many.
Pokud se mage nedokáže zavčasu dostat do bezpečné
vzdálenosti od svého nepřítele, má díky látkové (cloth) zbroji jen
málo šancí na přežití.
Mage nemá možnost léčení a tak jeho život závisí na rychlosti
vlastních kouzel či healu svých přátel. Pokud však narazí na
nepřítele odolného vůči jeho silným kouzlům, pak se musí
spoléhat už jen na štěstí, či na pomoc svých spojenců.
PALADIN
trážci svatého světla a ochránci Alliance, paladinové zesilují sílu svých spojenců svatými aurami a s požehnáním chránit jejich přátelé, jsou vybaveni vysokou výdrží v boji. Nosí těžké brnění, vydrží ošklivá zranění utržená v hrozivých bitvách, dokáží léčit a dokonce zvedat z mrtvých své spojence. V boji mohou používat masivní obouruční zbraně, dokáží omráčit nepřítele, zničit nemrtvé a démony, a mouhou seslat i rozsudek svaté pomsty. Paladin je obranné povolání určené k výdrži a přežití svých nepřátel.
Rasa: Humani, Dwarfové, Blood elfové, Draeneiové
Typ: hybridní, druhotný healer
Brnění: cloth (látka), leather (kůže), mail (brnění), plate (pancíř) - level 40, shield (štít)
Zbraně: jedno a obouruční meče (swords),
PALADIN
trážci svatého světla a ochránci Alliance, paladinové zesilují sílu svých spojenců svatými aurami a s požehnáním chránit jejich přátelé, jsou vybaveni vysokou výdrží v boji. Nosí těžké brnění, vydrží ošklivá zranění utržená v hrozivých bitvách, dokáží léčit a dokonce zvedat z mrtvých své spojence. V boji mohou používat masivní obouruční zbraně, dokáží omráčit nepřítele, zničit nemrtvé a démony, a mouhou seslat i rozsudek svaté pomsty. Paladin je obranné povolání určené k výdrži a přežití svých nepřátel.
Rasa: Humani, Dwarfové, Blood elfové, Draeneiové
Typ: hybridní, druhotný healer
Brnění: cloth (látka), leather (kůže), mail (brnění), plate (pancíř) - level 40, shield (štít)
Zbraně: jedno a obouruční meče (swords),