BATTLEGROUNDY

WARSONG GULCH

achází se v jižní oblasti Ashenvale Forest v blízkosti místa, kde během Třetí války Grom Hellscream a jeho orkové pokáceli obrovskou část lesa. Někteří z Orků zůstali v lese dodnes a pokračují v kácení stromů na potřebnou výrobu paliva. Říkají si Warsong Outstriders.

Night elfové, kterých se kácení začalo dotýkat, zaměřili svou pozornost na osvobození jejich země od Outstriderů jednou provždy. A tak, Silverwing Sentinelové odpověděli na výzvu a přísahali, že nenajdou klid, dokud v jejich lese zůstane jediný Ork.


Základní informace:


• Levelové rozpětí: 
10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80

• Maximální počet hráčů: 
10 Alliance / 10 Horda

• Minimální počet hráčů: 
5 Alliance / 5 Horda

• Cíl: 
3x ukořistit soupeřovu vlajku

Časový limit Battlegroundu je 25 minut. Po této době končí hra. Pokud žádný z týmů neodnese soupeřovy vlajky v časovém limitu, vyhrává ten tým, který jich odnesl více. V případě, že je počet odnesených vlajek vyrovnaný, vyhrává ten tým, který vlajku odnesl jako poslední. Pokud žádný z týmů nezískal jedinou vlajku, hra končí remízou.


Hra:

Hru začíná každý tým ve své základně v prostoru zablokovaném bariérami. Ty se otevřou po 60 vteřinách od spuštění Battlegroundu. Tento čas slouží hráčům k přípravě (rozdávání buffů, doplňování statů apod.).

Cílem hry je 3x ukořistit vlajku soupeře a donést ji do domovské základny. V tom se mu protihráči snaží zabránit tím, že vlajkonoše zabijí. V tom momentě hráč vlajku upustí a tým, jemuž vlajka patřila, ji pomocí pravého tlačítka myši vrátí zpět do základny. Pokud se hráči s vlajkou podaří utéci až do vlastní základny, doběhne s ní na místo vlastní vlajky. V tomto okamžiku soupeřova vlajka zmizí a započítá se jako první bod. Vlajku nelze proměnit v bod, pokud si ji ukradli oba dva týmy navzájem. Vždy musí být jeden z vlajkonošů zabit, aby vlajku upustil.


Bonusy:

Honory

 za každou započítanou vlajku 3 bonus killy
 za každé vítězství 1 bonus kill

Power-ups

Ve Warsong Gulch existují tři druhy tzv. Power-ups. Jsou jimi Berserking, Restoration a Speed. Berserking navýší všechen damage (ublížení) o 30%, damage od soupeře o 10% a zvětší hráčovu velikost o 10%. Trvá 60 sekund. Restoration obnoví 10% z hráčova života, many a spokojenosti peta každou vteřinu po dobu deseti vteřin. Speed navýší hráčovu rychlost o 100% na 10 vteřin.


Všeobecné:


 Warloci nemohou používat Ritual of Summoning
 Oživení Hunteři a Warloci mají automaticky své pety po zabití oživeny
 Pravým kliknutím myši na hráče zabráníte jeho oživení v místě smrti a přesunete ho na hřbitov
 Z mrtvých hráčů můžete lootovat peníze
 Spoluhráče nesoucího vlajku vidíte na mapě


Taktika:

Individuál: Jeden hráč, nejlépe nějaký s abilitou na zrychlení pohybu, nepozorovaně pronikne do základny protihráče, kam se dostane po straně mapy a dovnitř méně střeženou boční cestou, ukořistí vlajku, a použije buď zmiňovanou abilitu nebo Power-up Speed umístěný v tunelu u každé ze základen. Zbytek hráčů se během pronikání spoluhráče do nepřátelské základny přemístí na dohled protihráčů avšak nepřekročí pomyslnou polovinu herní mapy ani se nepouští do melee soubojů, tedy soubojů na blízko. Jejich snahou je dostat protihráče na svou polovinu a pak zaútočit. V tomto momentě vezme hráč v základně vlajku a vrací se do své základny opět stranou mapy. Důležitá je zde komunikace mezi hráči. Je tedy třeba komunikovat přes kanál určený pro battlegrdoundy /bg. Ostatní hráči hlídají, aby jim nikdo z protihráčů neutekl za "vlajkonošem" a nezabil ho. V momentě, kdy se hráč s vlajkou dostane na vlastní polovinu, je třeba, aby se k němu přemístil zbytek hráčů a chránil ho. Hráč s vlajkou utíká k tunelu, kam se přesouvají i spoluhráči se zpomalujícimi či matoucími (blind, fear, scatter shot...) abilitami, které jsou připraveni použít na pronásledující nepřátelé. Tak by měla být vlajka do  základny pokojně donešena.

Skupinky: Další z mnoha taktik je vytvoření dvou skupin, kdy každá skupina by měla mít alespoň jednoho healera a někoho s abilitou na zrychlení pohybu. Takto vytvořené skupiny se rozdělí a obě se vydají směrem do základny protihráče. Jedna skupina je tzv. "obětní", jelikož je pravděpodobné, že pravě jedna skupina narazí na skupinu protihráče.
 Druhá skupina se pak může neohroženě dostat až k vlajce. Obětní skupina pokud přežije, přidá se cestou do vlastní základny ke skupince nesoucí vlajku. V případě, že "obětní" skupina nepřežije, dobíhá ze hřbitova rovnou ke skupině nesoucí vlajku.


Z hlediska taktiky je důležité i rozestavení jednotlivých povolání, podobně jako v PvE. V první řadě stojí melee hráči, v druhé ranged a v poslední řadě healeři. Ranged se drží na maximální možnou vzdálenost, ale tak, aby se mohli zúčastnit boje.
 Healeři stojí za ranged tak, aby dosáhli healem na melee hráče v první řadě. Sestavení skupiny bývá rozdílné v závislosti na
přihlášených hráčích do Battlegroundu. Tým může mít tedy mimo zobrazené ideální sestavy 4:4:2 také formace 3:4:3 nebo 3:5:2. Ostatní sestavy povolání bývají spíše přítěží a je pak komplikované hrát jako tým.

 

ARATHI BASIN

rathi Basin, ležící v Arathi Highlands, je rychlý a vzrušující Battleground. Basin samotné je velmi bohaté na zdroje, po kterých zatoužila jak Alliance, tak Horda. Proto do Arathi Basin dorazili Forsaken Defilers a Liga Arathoru, aby zde o tyto přírodní zdroje vedli válku ve jménu svých stran.


Základní informace:


• Levelové rozpětí:

20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80

• Maximální počet hráčů:
15 Alliance / 15 Horda

• Cíl:
získat 1600 surovin


Hra:

V Arathi Basin je účelem hry obsadit co nejvíce zdrojů, které slouží k získávání surovin a obživě.
Zdrojů je celkem pět: Blacksmith (kovárna), Stables (stáje), Farm (farma), Gold Mine (zlaté doly) a Lumber Mill (pila). První tým, který obsazováním těchto zdrojů získá 1600 surovin, vyhrává. Oba týmy sbíráním surovin získávají bonusové honory. Vítězný tým navýší svou reputaci s Defilers / Ligou Arathoru, která slouží k zisku mnoha nových odměn. Hra začíná v ohraničeném prostoru s časovým limitem určeným hráčům k přípravě.Po jeho skončení musí hráči obsazovat pomocí vlajek jednotlivé zdroje. Pokud již zdroj patří protihráčům, lze ho pomocí tlačítka pravé myši získat pro svůj tým. Vlajka se následně promění v neutrální a po několika minutách v barvu týmu, který ji měnil naposledy. Celý Battleground bude následně informován, kdo a z jakého týmu zdroj získal. Od toho okamžiku začne zdroj započítávat suroviny svému týmu. Čím více zdrojů, tím rychleji nabíhá počet surovin.


Taktika:

Individuál: Jeden hráč se snaží obsazovat zdroje, zatímco zbytek týmu dělá to samé, ovšem v počtu, kdy může dojít k PvP konfliktu a vše se tak pozdržet. Toho by ale mohl využít chytřejší protihráč. Proto je zde právě jeden hráč, který zatím obíhá jednotlivé zdroje a obsazuje.

In five: čtyři hráči se vydají na různá stanoviště se zdroji, zatímco zbytek 
týmu se pohybuje pohromadě a vždy obsazuje pátý zdroj. Vytvoří se tak pět skupin, takže na jeden zdroj existuje vždy právě jedna skupina. Tato taktika funguje pouze při dobré komunikaci, tedy každý hráč informuje zbytek týmu, kam se zrovna přesouvá.

Groups: Hráči se rovnoměrně rozdělí na menší skupinky a takto obsazují jednotlivá stanoviště.

ALTERAC VALLEY

řed dávnými časy, konkrétně před první válkou, vyhnal čaroděj Gul'dan klan Orků Frostwolve do skrytého údolí hluboko v srdci Alterac Mountains. Zde Orkové pokojně přežívali až do příchodu Thralla.

Poté co se Thrall dostal k moci, začalo hromadné sjednocování klanů. Ovšem Frostwolvové, vedeni Orckým shamanem Drek'Tharem, se rozhodli v údolí zůstat. V poslední době však čelí náporu přicházejících Trpaslíků ze Strompike Expedition.

Trpaslíci si v údolí postavili vesnici, která jim byla domovem při hledání přírodních zdrojů a starobylích památek. Orcům se však jejich přítomnost nelíbila, ať byl jejich záměr jakýkoliv. Proto se rozhodli Trpaslíky ze svého území vyhnat.


Základní informace:


• Levelové rozpětí:
51-59, 60-69, 70-79, 80

• Maximální počet hráčů:
40 Alliance / 40 Horda

• Minimální počet hráčů:
10 Alliance / 10 Horda

• Cíl:
Zabít soupeřova generála, nebo zabíjet své protivníky, dokud nebudou jejich posily (body) vyčerpány.


Hra:

Každý tým začíná s 600 posilami. Ty jsou postupně odečítány za každou smrt hráče, zničení věže nebo zabití Captaina Galvangara či Balindy Stonehearth. Pokud je zabit jeden z generálů, tedy generál Drek'Thar nebo Vanndar Stormpike, tým této frakce ztrácí okamžitě všechny body a hra končí jeho prohrou. Pokud se týmům nepodaří zabít ani jednoho z generálů, platí, že prohrává tým, který první dosáhne nuly. Bránění spoluhráčů, vlastních věží a klíčových NPC je důležitý aspekt k udržení posil a získání vítězství v Alterac Valley.


 Každý tým začíná s 600 body (posilami)
• Získání soupeřovi věže odečítá protihráči 75 bodů Zabití soupeřova kapitána odečítá protihráči 100 bodů Zabití soupeře odečítá protihráči 1 bod


Bonus Honor:

Hráči získávají bonusové honory ničením soupeřových věží a zabíjením kapitánů, ale i obranou těch vlastních. Aktivní hráč tak může získat více honorů nežli ostatní.
 


1 kill = cca 20.9 honorů

 zničení věže = 3 killy zabití kapitána = 3 killy zabití generála = 4 killy přeživší kapitán = 2 killy za nezničenou věž = 2 killy
Všeobecné:

 Warloci a Hunteři mají automaticky své pety po zabití oživeny Pravím kliknutím myši na hráče zabráníte jeho oživení v místě smrti Doly, věže a hřbitovy jsou vyznačeny na mapě Zabitím protihráčova generála zajistíte pro svůj tým vítězství a získání bonusových honorů podle klíčových oblastí pod vaší kontrolou.

EYE OF THE STORM

ye of the Storm je nový vzrušující Battleground ležící v Outlandské zóně Netherstorm, který kombinuje prvky capture-and-hold (obsaď a udrž) s capture-a-flag (seber vlajku). Hry se může zúčastnit 15 hráčů z Alliance a 15 z Hordy v boji na dvou vznášejících se masách zemské kůry. Tyto vzdušné ostrovy jsou propojeny třemi mosty. Na prostředním mostě, se v momentě kdy týmy obsadí jednu z věží naspawnuje vlajka, o kterou pak hráči bojují. Věže jsou rozmístěny po dvou na každém z ostrovů.


Základní informace:


• Levelové rozpětí:
61-69, 70-79, 80

• Maximální počet hráčů:
15 Alliance / 15 Horda

• Cíl:
Dosáhnout 1600 bodů


Hra:

Hráči obou týmů začínají v uzavřené kopuli na vznášejícím se balvanu nad každým z ostrovů. Jejich cílem je obsadit co nejvíce věží, tedy maximálně 4, a odnášet do těchto věží vlajky. Věže i vlajka samotná generují vítězné body. Opět platí, čím více má tým obsazených věží , tím rychleji body získává. Stejně jako platí, čím více hráču konkrétní věž obsazuje, tím rychleji ji získají ve svůj prospěch. Věže Human tower, Draenei ruins, Fel Reaver ruins a Blood Elf tower jsou velmi snadno rozpoznatelné díky své grafické úpravě. První z frakcí dosahující 1600 bodů, vítězí. Po ukončení Battlegroundu se nasbírané body promění v bonusové honory. Honory tak získá i tým, který nevyhrál.


Taktika:

Hráči se rozdělí na tři skupiny, přičemž každá ze skupin by měla mít jednoho až dva healery.
 V případě, že je počet healerů sudý, zaměří se skupinka s více healery na střed pole, tedy "boj o vlajku". V této skupince by měl být i hráč s abilitami na zvýšení rychlosti (druid, hunter, rogue). Zbylé dvě skupinky se zaměří na obsazení věží na svém ostrově, tedy na Fel Reaver Ruins a Blood Elf Tower nebo na Mage Tower a Draenei Ruins, kdy právě jedna skupina obsazuje vždy jednu věž.

STRAND OF THE ANCIENTS

battlegroundu Strand of the Ancients, bojuje Horda a Alliance nejen proti sobě, ale také proti pevnému časovému limitu. Vaším úkolem je co nejrychleji obsadit relikvii ukrytou v pevnosti na ostrově. Až 15 hráčů na každé straně, si musí střídavě probít cestu z místa vylodění, tedy pláže, skrze řádku bran, až k samotné relikvii. A to za pomoci hromady strojů a výbušnin. Vítězí ta strana, která v nejkratším možném čase relikvii obsadí.



• Levelové rozpětí
 71-79, 80

• Maximální počet hráčů za tým
 15 Horda/15 Alliance

Začátek na straně útoku / obrany, je pro obě frakce zcela náhodně určen na začátku každé bitvy. Čas v horní části obrazovky zobrazuje zbývající počet minut útočící strany do obsazení relikvie.

Útočící tým se vylodí ze dvou lodí na pláži, kde mají přístup k ničícím vozidlům a přenosným výbušninám, které mohou být použity k útoku. Brány, které stojí mezi útočícím týmem a relikvií jsou pak snáze pomocí těchto destruktivních nástrojů zničeny.

Zatímco útočící tým dobývá hradby, obranný tým se snaží co nejvíce zpomalit jejich útok. Hráči ovládané věže jsou blízko každé brány a jsou velmi efektivní vůči obléhacím strojům. Ať už ničením pomocí věží nebo vlastními silami, soupeře tím značně zpomalíte.

Motorové stroje zde fungují stejně jako jejich protějšky v PvP lokaci Wintergrasp. Fungují na dálku a mohou být obsazeny až dvěma hráči, kteří mohou dále používat svá kouzla jako kdyby stáli na zemi. Navíc jsou díky stroji chráněni proti útoku.


Výbušniny jsou přenosné a používají se ke zničení bran, kde po krátké době explodují. Mohou však být do chvíle exploze zneškodněny bránícími hráči.

Jakmile padne poslední brána, brána pevnosti, musí hráč z útočícího týmu kliknout na relikvii pravým tlačítkem. První tým má na dobytí pevnosti 10 minut. Pokud ji však obsadí dříve, musí soupeř relikvii obsadit v lepším čase.

V případě, že první tým nedokáže obsadit relikvii do 10ti minut, dostává se na řadu tým druhý se stejným časovým limitem. Pokud se však ani druhý tým do tohoto limitu nevejde, je bitva prohlášena za remízu.

ISLE OF CONQUEST

sle of Conquest, ostrov mimo pevninu Northrendu, útes těžko viditelný na první pohled. Zas tak bezvýznamné, jak by se mohlo zdát, toto místo ale není. Pobřeží je potřísněno krví a zdáli se ozývá zvuk burácení narážejících vln na skalnaté útesy, mísící se se zvukem jiskřících mečů.

Generálové Alliance a Hordy zde bojují o nadvládu, dohlížíce na průběh boje z bezpečného místa své pevnosti. Strana, která jako první eliminuje soupeřova generála si z ostrova odveze slávu. Avšak selhání v ochraně svého generála znamená hanbu, zneuctění a porážku. Na Isle of Conquest neexistuje mír, pouze totální válka...


Základní informace:


• Levelové rozpětí:
71-79, 80

• Maximální počet hráčů:
40 hráčů Alliance / 40 hráčů Hordy

• Cíl:
Zabít soupeřova generála, nebo zabíjet své protivníky, dokud nebudou jejich posily vyčerpány.


Hra:

Isle of Conquest pojme až 40 hráčů z každého týmu bojujících
 na malém ostrově severozápadně od pobřeží Northrendu. K vítěztví mohou týmy využívat strategických postů, jako např. Vrtnou věž, Strojovou dílnu a plně vybavený hangár se vzducholodí. Na bitevním poli pak můžete využívat ničící zbraně. Na ostrově je pět strategických bodů, o které budete se soupeřem bojovat. Zaleží jen na vás, který získáte pro váš tým, a který vám pomůže k vítězství.

The Oil Derrick: Nachází se na severozápadním konci
 ostrova a produkuje ropu schopnou pohánět tisíce ničivých válečných strojů. S ohledem na tento zdroj pak hráči získávají cenné posily a honory.